Les Phases 1, 2 et 3 sont codées


Bien l'bonjour !

Arcane Conquest commence à prendre vie !

Comme vous pouvez le voir sur les images (en haut à droite) que je poste dans ce devlog, un tour de jeu est composé de plusieurs phases.

J'ai décidé de coder chacune de ces phases, pas à pas, dans l'ordre d'exécution d'un tour.

Bon bah sa avance j'ai codé les trois premières phases :

  •  Le jeu tire donc un nouvel ordre aléatoire des joueurs en début de tour.


  • Le premier joueur du tour tire un événement aléatoire qui impactera le déroulement du tour en cours. ( Bon d'accord certains de ces événement ne sont pas encore implantés dans le jeu)


  • Le programme est maintenant capable d'analyser les possessions terrestres de chaque joueur afin de mener à bien la phase de "levée d'impôts".


  • Les cartouches des joueurs apparaissent désormais en haut de l'écran.      A coté de son blason les points de conquête, l'or, le nombre de cartes en main et le nombre d'alliances scellées de chaque faction y sont consignés.


  • Le bouton pour utiliser le pouvoir unique de sa faction apparait dans la barre d'action du joueur, bien que les capacités des faction ne soient pas encore codées.


  • Les cartes contiennent enfin leurs textes de règles même si ces dernières sont abrégées pour rentrer sur les cartes. une fonction de zoom en effectuant un clique droit sur une carte permettra de voir les textes dans leur intégralité. Reste plus qu'à les illustrer.


  • Le jeu génère à présent le deck en début de partie, la pile de pioche et la pile de défausse apparaissent à l'endroit prévue. Le petit effet visuel d'empilement des cartes donne une nouvelle dimension au plateau de jeu qui lui donne vraiment un look de plateau de jeu et plus celui d'une carte papier. C'est cool sa rappel bien qu'Arcane Conquest était un jeu de société avant de devenir un jeu vidéo.

Prochaine phase à coder : L'expansion des villes neutres sur le plateau ! Cela ne devrait pas être trop compliqué mais sa va être looooong ! En effet je vais devoir relever les coordonnées en pixels de chaque ville pour pouvoir détecter sur quelle bourgade le joueur clique avec sa souris. Sa va il n'y en a juste qu'une quarantaine à faire !

Voili voilou ! A+ pour un prochain devlog !


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