Résolutions, paramètres de départ et premier perso


Bon j'commence à coder !

- J'ai implanter le choix de la résolution, 3 différentes possibles : 960x540, 1280x720 et 1920x1080. (Mon premier jeu ne fonctionnait qu'en 1920x1080 et certains n'ont pas puent y jouer, on ne reproduit pas cette erreur cette fois-ci !)

- Chaque partie sera paramétrable : Le joueur pourra régler le nombre d'adversaires, la durée de la partie en nombre de tours, activer ou non le tutoriel et enfin trois modes de jeu optionnels sont présent pour ajouter de la difficulté et de la re-jouabilité. Des boutons d'aide permettent d'avoir des informations et descriptions sur les différents modes de jeu. Tout cet écran de paramétrage est codé est fonctionnel.

- Après une bonne après-midi de code j'ai fais une petite pause pour commencer la création d'un premier personnage … Première prise de contacte avec le logiciel "Blender". Bah !? Je sais pas encore m'en servir : J'ai réussis à importer les différents sprites de mon perso, à les assembler, "riguer" le tout pour lui faire un squelette mais c'est la grosse galère j'arrive pas à l'animer ! Je met donc ça de coté pour le moment pour me concentrer sur le code et commencer à développer le gameplay. Le soir je vais me gaver de tuto pour comprendre comment fonctionne "Blender" et je reprendrai l'animation quand j'aurai besoin de faire des pauses pendant le codage du jeu.

Voilà ! A bientôt pour un prochain devlog !

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